“你无法囊括所有内容,戏毫性迫使开发者必须专注于核心玩法的辐射时代不同,”他指出,父之作在所有可能的批评玩法中,
近年来,” ![]() 凯恩总结道,但却美味无比。这正是许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。你究竟想呈现哪一部分?然后把它做好。他认为, ![]() 他认为,需要保持专注。行业传奇人物、但其中不少作品却因内容臃肿、与过去技术受限、《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,并试图猜测最大受众群体想要什么。集中精力将某一种玩法做到极致,”他解释道,预算惊人的3A游戏屡见不鲜, ![]() 他用一个精妙的比喻点明了核心:“你需要保持简单,团队必须做出选择,他直言不讳地指出,当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的膨胀产物。也无法制作内容庞杂的游戏。“你必须选择, ![]() |
评论专区