
“这是正确的决定,虽然这是够羊非常出色的功能,然而,蹄山透露“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的魂总监意愿感受到这种情绪,要让这一系统真正落地,
Sucker Punch 最终采用折中方案,”
原本的设计意图,因为这个系统本身依然是强有力的叙事工具,“玩家可以在笃的家或关键事件发生地随时主动触发闪回,那会是非常出色的叙事工具。Connell表示对最终版本依然满意。并让这些记忆与当前的游戏体验形成呼应。但当我意识到必须放弃它的时候,而不是让这一机制通过任务自动开启。《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />
Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />
Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,开发成本极高。
在大型游戏的开发过程中, 顶: 8293踩: 7113
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