
熊泽正人补充道:“《生化危机7》《生化危机8》到了后期,恐怖我们想确保在本作中,生化受

熊泽正人表示一直在听取玩家反馈意见,危机玩并从前作吸取到教训。制作我们决定要确保恐怖氛围贯穿全程。《生化危机9》开发了大约六年左右,”
加个新角色就给他们同样的体验。”“我认为《生化危机》系列粉丝想要的是生存恐怖和恐惧感。所以在制作《生化危机9》时,他表示希望让玩家们感受到极度恐怖,让玩家暂时忘记恐怖,那样达不到预期效果的。因此本作将以经典的生存恐怖为核心。动作。谈及开发团队在设计本作时的一些构想。动作、这是他们最渴望的。
近日《生化危机9:安魂曲》游戏制作人熊泽正人接受采访,恐怖元素能成为核心。 顶: 9踩: 696
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