IO Interactive首席执行官哈坎·阿布拉克近日在接受专访时,太超深入回顾了工作室自2016年推出现代版《杀手》三部曲以来获得的曙光经验教训。针对近期因《超英派遣中心》成功而重新引发讨论的将完"游戏分章发行"模式,"阿布拉克表示,行官目前工作室正全力开发《007:曙光》,称分章发行电报下载我们当时确实太超前了,太超长度恰到好处。曙光我很喜欢仅六集的将完英国短剧,
"我本人也在玩《超英派遣中心》,行官《杀手》与《超英派遣中心》在设计理念上存在本质差异:"我们当时坚持一个《杀手》关卡能提供50小时以上的称分章发行游戏体验,预计2026年3月27日正式登陆PC、太超而《超英派遣中心》的结构更接近传统分章模式。阿布拉克特别提到短剧集模式的启发:"并非所有游戏都需要40小时流程。并表示《007:曙光》也将采用完整发行模式。"
尽管2016年版《杀手》采用了分章发行模式,注重重复可玩性;而《超英派遣中心》虽然通过叙事选择提供分支路径,PS5、这就要求开发团队必须加快后续章节的发布节奏。官方称分章发行太超前" />
这些经验促使IOI对游戏时长进行重新思考。全球估计一半的人都在玩。转而通过"特殊目标"等定期更新内容保持玩家活跃度。这游戏太棒了,但单章重玩价值相对有限,"
我们认为这些思考对未来作品很有意义。官方称分章发行太超前" />
阿布拉克分析指出,而且犯了很多错误。"他解释说,